不适合人群:懒人,怕麻烦
适合人群:想找乐子,热爱做饭吃饭,喜欢瞎折腾
优点:一轮叠的多,4742,撞蚊子次数少,共22次
测试结果:
缺点:需要经常更换年龄,比较麻烦
叠食原理:吃1种或2种食物,达到距离吃饱只剩1格,再吃一种高热量食物(叠到食物的数量即为高热量食物点数-1)
同时,一直吃不同的食物,则额外增加所吃到的种类数
(如吃了第87种,就会额外加87,再吃第88种,额外再增加88)
此方法原理:利用增加一岁年龄,饱食度增加一格空格
(经测试只能从14岁开始,再小的年龄叠食点数会打折)
叠食表:
只要点数相同,几乎都可以随意更换位置
(当然前几行建议不要更换,据说有些带食物槽的东西放前面比较好,不过只是听说,没有实际比较过)
(蘑菇那行可以更换放在最后我只是嫌在最后一行致幻太慢,所以前调了几行,但偶尔也会导致盲吃最后一行)
实际操作举例:(每一行为一轮,吃一轮撞一次蚊子)
第一轮:先撞蚊子.warp s; 回来.back; .age 14; 按顺序吃葡萄酒、煎培根、一餐盛宴; .age 15; 吃培根煎蛋; .age 16; 吃培根炒笋。 之后撞蚊子直接.back即可
其余轮次都可以直接用向上箭头来找之前输入过的指令,无需键盘打字
难点:撞完蚊子一定别忘了改年龄
补救方法:1.如果没吃满格发现忘了改年龄了,那么就改,还来得及
2.如果吃满了发现忘了改年龄,没关系,先把年龄改到14,等上一小会(等待人物自然长大一岁)当你看到食物条出现一个空格的时候,就可以继续吃那个高热量的食物了。再根据之后要吃的情况把年轻更正就行。
欢迎提出改进策略,还在摸索中
最后于 2020-12-3
被陆陆乖编辑
,原因: