【南山攻略】杰森编辑器使用指南(简易版)by 南山儿
PS:本指南仅指导用杰森编辑器改图等简易功能
1、简介
OHOL 编辑器(杰森编辑器)是用来编辑OHOL内的元素的。由于OHOL是联机模式,目前杰森编辑器只能用来改本地的图。
使用编辑器,最好先点亮前置知识:贴图更换、SAI2使用。
相关攻略-贴图更换:http://bbs.onehouronelife.cn/thread-492.htm
关于SAI2的使用:下载群内SAI2文件,自行研究如何用SAI2(目前萌萌没有相关攻略,但百度和B站上有SAI2相关教程和视频)(会PS的话,不查看教程也能摸索直接用)
2、安装
(1)在群内下载编辑器,解压
(2)在群内下载最新版游戏客户端,解压。注意,在此处,你用来玩游戏的文件夹和用于编辑器的文件夹最好分开,方便后续操作(即最好有两个游戏客户端文件夹,一个用来玩游戏,一个用来放编辑器)
(3)将编辑器内的“EditOneLife.exe”拖动到专用于编辑的客户端文件夹(简称编辑器客户端)的游戏目录下
(4)双击打开“EditOneLife.exe”,如果屏幕显示太小,可以退出,切换成全屏模式(将编辑器客户端-settings文件夹-fullscreen.ini调整成1即可;由于编辑器没有自适应,一般都要全屏)
3、基础操作
编辑器下载时会自带《OHOL编辑器指南(汉化版).pdf》,但这个比较繁琐,有兴趣后续深入的话,可以细看。
游戏的结构为:sprites图元--组成--objects物体,objects物体之间有translation转换关系。
我这里以具体案例来讲解相关基础操作:
案例:增加钢斧的耐久显示
(1)将编辑器客户端-objects文件夹内的所有文件都删除
[这一步是因为:目前编辑器内查找objects非常麻烦。经过我的摸索,最简单的方式是删掉所有其他objects文件,只把要改的objects文件放进文件夹,这样找起来就很方便了]
[还有一种办法是修改对应的objects文件里的命名,从中文改成英文和数字。因为编辑器无法识别汉字,所以改成英文和数字,可以被搜索到。但是注意最后要改回原命名。]
(2)查找物品id,这个id即为objects文件名称
方法1:在游戏里找到钢斧,输入.id查到到钢斧id=334
方法2:在合成表里找到钢斧,查到到钢斧id=334
(3)在游戏客户端的objects文件夹内搜索334.txt,将其复制到编辑器客户端-objects文件夹内
(4)制作耐久为1、2、3、4、5的图片(如下图所示;这些耐久图附件中也有),注意要用SAI2软件制图(或者先制图,再导入SAI2),并保存为.tga格式,放入sprites文件夹。
命名需要与现有sprites区分开,建议命名为六位数(比如下方为900140)。
并制作与命名相同的txt文件,内容为“名字 0 0 0”(比如茶叶为tea 0 6 4),后面的三个数字我也不知道啥意思,我都是弄成0 0 0的。也放入sprites文件夹。
[关于SAI2的使用:下载群内文件,自行研究如何用SAI2(目前萌萌没有相关攻略,但百度和B站上有SAI2相关教程和视频)]
(5)在编辑器客户端内,清除缓存,双击打开“EditOneLife.exe”
(6)点击最上方“Objects”,在右侧栏目里找到钢斧
(7)斧子总耐久为5。点击左侧耐久1图片,在中间选中该图片元素,在右侧选中Vnsh;点击左侧耐久2图片,在中间选中该图片元素,在右侧选中Vnsh……重复直到耐久5图片。点击右下方Replace保存。
[编辑器官方说明文件摘录:
对于带有“#Use”>1 的物体,对图元编辑时将显示其他选项:在选择单个图元时,将显
示“Vnsh”、“Appr”复选框,以及“Sim”复选框和绑定滑块。
·“Vnsh”会随着“#Use”下降,使图元消失,而“Appr”则相反。
·“Sim”可以看到物体磨损时的外观变化。]
[“Replace”按钮:覆盖当前场景的object文件]
[注意,不需要删除其余相关的耐久图片。也可以先放入图片5,选中Appr,再按此重复到图片1]
(8)将objects文件夹内334.txt复制到游戏客户端-objects文件夹内,将相关spirts文件复制到spirts文件夹内。清除缓存,打开游戏,可以看到斧头带上了耐久显示
案例2:制作小橡胶树
(1)将编辑器客户端-objects文件夹内的所有文件都删除
[这一步是因为:目前编辑器内查找objects非常麻烦。经过我的摸索,最简单的方式是删掉所有其他objects文件,只把要改的objects文件放进文件夹,这样找起来就很方便了]
[还有一种办法是修改对应的objects文件里的命名,从中文改成英文和数字。因为编辑器无法识别汉字,所以改成英文和数字,可以被搜索到。但是注意最后要改回原命名。]
(2)查找物品id,这个id即为objects文件名称
方法1:在游戏里找到物品,输入.id查
方法2:在合成表里找到物品,查到到物品id
在这里,橡胶树相关有两个文件,分别为id=2135橡胶树,id=4272橡胶树与胡椒藤蔓
(3)在游戏客户端的objects文件夹内搜索ID.txt,将其复制到编辑器客户端-objects文件夹内。
(4)找到ID.txt内相关的sprites,比如“橡胶树与胡椒藤蔓”涉及12个sprites,搜索spriteID可以看到每个具体的ID,将相关文件都挪出来(注意备份原文件),用SAI2软件修改调小,并放入编辑器客户端内覆盖原文件。
[PS1: 不是所有的sprite都要修改,只需要修改一部分即可。比如橡胶树下的阴影,就不用修改,只是要在编辑器里调整位置]
[PS2: 部分object共用相同的sprites,比如枫树的树枝会同时在橡胶车、槽车、长了树枝的枫树等地方被用到。这种sprites调整起来要小心。建议每次调整优先调整肯定是独有的部分。其次修改完毕就导入游戏看看效果。]
[关于SAI2的使用:下载群内文件,自行研究如何用SAI2(目前萌萌没有相关攻略,但百度和B站上有SAI2相关教程和视频)]
(5)在编辑器客户端内,清除缓存,双击打开“EditOneLife.exe”
(6)点击最上方“Objects”,在右侧栏目里找到橡胶树相关文件
(7)先点中空白处,把整个图往上拖,露出最顶端,再选中下方的图,依次往上拖,直到把图片调整成合适的样子。点击右下方Replace保存。
(8)将相关objects和sprites相关文件复制到游戏客户端相应文件夹内,清除缓存,打开游戏,可以看到修改效果
有空再补充其他案例。
鸣谢:感谢清制作的耐久数字图片和改耐久逻辑,感谢北落翻译的说明书汉化~
附件:提供一些我自己编辑的耐久文件(20种物品增加耐久显示)。
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最后于 2023-12-21
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